BL Nuevas tecnologías audiovisuales para nuevas narrativas interactivas digitales en la era multidispositivo
Editorial: McGraw Hill
ISBN Digital: 9788448613600
- Preliminares
- Capítulo 1. Hologramas: Nueva tecnología al servicio de la política
- Capítulo 2. Londres 2012 y Río 2016: Avances e innovaciones tecnológicas al servicio de la cobertura televisiva de los juegos olímpicos en la era digital
- Capítulo 3. Immersivedocu: El documentalturístico inmersivo, la tecnología inmersiva en 3D como herramienta en la producción de documentales culturales
- Capítulo 4. Una interfaz de video mapping y su relación con la evolucción histórica de las técnicas visuales inmersivas
- Capítulo 5. La visualización de sistemas cartográficos en dispositivos móviles: Problemas, aproximaciones y casos de ejemplo
- Capítulo 6. Del video streaming al formato transmedia en la nueva era digital de la radio en España
- Capítulo 7. Apuntes sobre el cine inmersivo grabado en 360º y sus aportes al espectáculo cinematográfico
- Capítulo 8. El impacto de la realidad virtual en la industria audiovisual
- Capítulo 9. La realidad virtual y el formato multimedia en 360º como mecanismo de enriquecimiento de los contenidos periodísticos
- Capítulo 10. La cámara como herramienta principal para la investigación audiovisual aplicada de la diversidad en la publicidad televisiva
- Capítulo 11. Propuesta sobre metodologías de trabajo en talleres cinematográficos con robots
- Capítulo 12. Narrativas informativas apoyadas en formatos inmersivos: Iniciativas españolas
- Capítulo 13. Contenidos, narración e interactividad propuesta metodológica de análisis de los 'Infogames'
- Capítulo 14. "La narrativa en la ciudad: Historias que sirven para vender"
- Capítulo 15. Narrativa: Modelo de generación de textos a partir de datos
- Capítulo 16. Estudio prospectivo del sector del videojuego doméstico
- Capítulo 17. Recuperando los puntos ciegos de la historia: El Webdoc Las Sinsombrero
- Capítulo 18. Move: Laboratorio de prácticas artísticas y desplazamiento
- Capítulo 19. Publicidad interactiva en HBBTV: Estudio de caso
- Capítulo 20. Una propuesta para las empresas de producción y distribución: Incorporar más información narratológica especializada en sus catálagos de oferta audiovisual
- Capítulo 21. Ingredientes narratológicos en recientes series de éxito: Incertidumbre, suspense y pulsión escópica
- Capítulo 22. La comunicación interactiva como medio para la adquisición de las competencias del futuro. ¿Es adecuado aprender a programar con Scratch?
- Capítulo 23. Re-evolución de la comunicación digital en las práctivas artísticas de nuestra contemporaneidad
- Capítulo 24. Arte interactivo, una animación inmersa para rescatar la literatura infantil en Colombia
- Capítulo 25. Jornal da USP: La transformación desde papel hacia la pantalla
- Capítulo 26. Realización de video educativo: Análisis de la producción audiovisual de los MOOC de URJCX
- Capítulo 27. Propuesta sobre metodologías de trabajo en talleres cinematográficos con robots
- Capítulo 28. El cómic americano y su expansión en contenidos transmedia
- Capítulo 29. Prensa, dispoditivos móviles y experiencia de usuario
- Capítulo 30. Nueva estrategia para la enseñanza del lenguaje audiovisual: El Photoshoot
- Capítulo 31. El personaje-jugador en el videojuego: De la mímesis verosímil a la verosimilitud no mimética
- Capítulo 32. Aula de literatura: Aplicaciones didácticas para dispositivos móviles desde el trabajo colaborativo
- Capítulo 33. Interactividad e itinerancia en los grafitis en Bogotá con el fin de evitar el abuso del espacio público
- Capítulo 34. Nuevos formatos para la divulgación científica: El programa Acienciacerca de la Universidad de Granada
- Capítulo 35. El aprendizaje significativo aplicado en las narrativas transmedia educativas. Caso de aplicación
- Capítulo 36. La docencia en el cine. El caso de Diarios de la calle (2007)
- Capítulo 37. Creación de contenidos digitales en vídeo para integración en soluciones empresariales ERP: Una experiencia práctica
- Capítulo 38. Diametraje
- Capítulo 39. En torno a una historia del docudrama en España: Propuestas y problemáticas
- Capítulo 40. Producciones activistas online de la víctima de violencia como sujero político. El paro internaciones de mujeres 8M
- Capítulo 41. La literatura a través del videojuego: Las nuevas formas de narrar
- Capítulo 42. Una mirada renovada hacia las hurdes: El documental como elemento transformador de la sociedad