BL Nuevas tecnologías audiovisuales para nuevas narrativas interactivas digitales en la era multidispositivo
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BL Nuevas tecnologías audiovisuales para nuevas narrativas interactivas digitales en la era multidispositivo

Editorial: McGraw Hill

ISBN Digital: 9788448613600

USD 20,39
Sin impuestos

  • Preliminares
  • Capítulo 1. Hologramas: Nueva tecnología al servicio de la política
  • Capítulo 2. Londres 2012 y Río 2016: Avances e innovaciones tecnológicas al servicio de la cobertura televisiva de los juegos olímpicos en la era digital
  • Capítulo 3. Immersivedocu: El documentalturístico inmersivo, la tecnología inmersiva en 3D como herramienta en la producción de documentales culturales
  • Capítulo 4. Una interfaz de video mapping y su relación con la evolucción histórica de las técnicas visuales inmersivas
  • Capítulo 5. La visualización de sistemas cartográficos en dispositivos móviles: Problemas, aproximaciones y casos de ejemplo
  • Capítulo 6. Del video streaming al formato transmedia en la nueva era digital de la radio en España
  • Capítulo 7. Apuntes sobre el cine inmersivo grabado en 360º y sus aportes al espectáculo cinematográfico
  • Capítulo 8. El impacto de la realidad virtual en la industria audiovisual
  • Capítulo 9. La realidad virtual y el formato multimedia en 360º como mecanismo de enriquecimiento de los contenidos periodísticos
  • Capítulo 10. La cámara como herramienta principal para la investigación audiovisual aplicada de la diversidad en la publicidad televisiva
  • Capítulo 11. Propuesta sobre metodologías de trabajo en talleres cinematográficos con robots
  • Capítulo 12. Narrativas informativas apoyadas en formatos inmersivos: Iniciativas españolas
  • Capítulo 13. Contenidos, narración e interactividad propuesta metodológica de análisis de los 'Infogames'
  • Capítulo 14. "La narrativa en la ciudad: Historias que sirven para vender"
  • Capítulo 15. Narrativa: Modelo de generación de textos a partir de datos
  • Capítulo 16. Estudio prospectivo del sector del videojuego doméstico
  • Capítulo 17. Recuperando los puntos ciegos de la historia: El Webdoc Las Sinsombrero
  • Capítulo 18. Move: Laboratorio de prácticas artísticas y desplazamiento
  • Capítulo 19. Publicidad interactiva en HBBTV: Estudio de caso
  • Capítulo 20. Una propuesta para las empresas de producción y distribución: Incorporar más información narratológica especializada en sus catálagos de oferta audiovisual
  • Capítulo 21. Ingredientes narratológicos en recientes series de éxito: Incertidumbre, suspense y pulsión escópica
  • Capítulo 22. La comunicación interactiva como medio para la adquisición de las competencias del futuro. ¿Es adecuado aprender a programar con Scratch?
  • Capítulo 23. Re-evolución de la comunicación digital en las práctivas artísticas de nuestra contemporaneidad
  • Capítulo 24. Arte interactivo, una animación inmersa para rescatar la literatura infantil en Colombia
  • Capítulo 25. Jornal da USP: La transformación desde papel hacia la pantalla
  • Capítulo 26. Realización de video educativo: Análisis de la producción audiovisual de los MOOC de URJCX
  • Capítulo 27. Propuesta sobre metodologías de trabajo en talleres cinematográficos con robots
  • Capítulo 28. El cómic americano y su expansión en contenidos transmedia
  • Capítulo 29. Prensa, dispoditivos móviles y experiencia de usuario
  • Capítulo 30. Nueva estrategia para la enseñanza del lenguaje audiovisual: El Photoshoot
  • Capítulo 31. El personaje-jugador en el videojuego: De la mímesis verosímil a la verosimilitud no mimética
  • Capítulo 32. Aula de literatura: Aplicaciones didácticas para dispositivos móviles desde el trabajo colaborativo
  • Capítulo 33. Interactividad e itinerancia en los grafitis en Bogotá con el fin de evitar el abuso del espacio público
  • Capítulo 34. Nuevos formatos para la divulgación científica: El programa Acienciacerca de la Universidad de Granada
  • Capítulo 35. El aprendizaje significativo aplicado en las narrativas transmedia educativas. Caso de aplicación
  • Capítulo 36. La docencia en el cine. El caso de Diarios de la calle (2007)
  • Capítulo 37. Creación de contenidos digitales en vídeo para integración en soluciones empresariales ERP: Una experiencia práctica
  • Capítulo 38. Diametraje
  • Capítulo 39. En torno a una historia del docudrama en España: Propuestas y problemáticas
  • Capítulo 40. Producciones activistas online de la víctima de violencia como sujero político. El paro internaciones de mujeres 8M
  • Capítulo 41. La literatura a través del videojuego: Las nuevas formas de narrar
  • Capítulo 42. Una mirada renovada hacia las hurdes: El documental como elemento transformador de la sociedad
9788448613600
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